La singular vida de Ibelin

Año: 2024
Duración: 106 min. 
Dirección: Benjamin Ree


Argumento:

El mundo secreto de un jugador de World of Warcraft cobra vida cuando sus amigos virtuales contactan a su familia luego del fallecimiento del joven.

Reseña: 

Iniciamos la sesión con una pequeña biografía del director Benjamin Ree. Nace en Oslo Noruega el 10 de julio de 1989. Ree empezó a hacer películas a la edad de 11 años y estudió periodismo en la Universidad Metropolitana de Oslo. Sus primeros trabajos fueron como freelance ejerciendo el periodismo para la BBC y Reuteurs, cubrió los ataques de Noruega en 2011. Su primera película Magnus es el que lo oficializó como director de cine documental, por dicha película ganó el premio Tribeca y fue distribuida en 64 países, ganando después varios premios. Su segunda película La pintora y el ladrón ganó el premio del jurado por su narrativa creativa. Esta película ganó 30 premios incluyendo el premio de la audiencia por mejor documental virtual en el festival de Londres. Su tercera película La singular vida de Ibelín fue premiada en el festival de cine Sundance en 2024 donde ganó el premio por dirección en el género documental y el premio de la audiencia. Entre otros proyectos están series documentales para televisión como: Terapia de conversión. Anexo la siguiente liga que nos da los pormenores de cómo nació y se filmó la película que vamos a comentar hoy. Entrevista a Benjamin Ree.


Alahan comentó: esta película ya la había visto. Los videojuegos representan para mí un universo comparable al de los libros y películas, ya que permiten la inmersión en mundos de fantasía. A diferencia de otros medios, en los videojuegos el jugador controla al personaje y sus decisiones, lo que genera diferentes consecuencias dentro de la narrativa e incrementa el nivel de inmersión. Esta película me permitió comprender nuevas dimensiones del impacto de los videojuegos, especialmente para aquellas personas que consideran este entorno como una segunda vida. El caso de Ibelín resulta particularmente conmovedor, pues a través de los videojuegos pudo experimentar amor, brindar ayuda y ser él mismo, sin las limitaciones impuestas por su condición física. La obra resultó reveladora respecto a aspectos de los videojuegos que antes no había considerado, y destacó el potencial inspirador de este medio en la vida de muchas personas.

Edith preguntó sobre los riesgos de estos videojuegos, como el tiempo excesivo dedicado a jugar virtualmente.

Alahan señaló que: el uso excesivo puede ser perjudicial, ya que cuando interfiere con las actividades diarias se considera una adicción, algo que los juegos pueden provocar. Es importante prestar atención a los niños pequeños, aunque este fenómeno también ocurre en adultos. El tema es relevante, especialmente considerando el riesgo que existe para adolescentes y niños, quienes al interactuar con otras personas pueden estar expuestos a situaciones de abuso.

Abby compartió: no tengo experiencia ni conocimiento sobre videojuegos, por lo que considero relevante que Alahan participe en esta sesión. Lo que sé proviene de lo que observé con mis hijos: en algunos juegos se representan sangre y cabezas cortadas, lo que evidencia un nivel de violencia que, al estar caricaturizado, puede percibirse como menos grave. Adicionalmente, he notado cierto grado de reserva por parte de quienes juegan. En el caso de esta película, se presenta el uso de los videojuegos como una opción recomendada para quienes se encuentran limitados físicamente en casa. En el ejemplo citado, el niño tenía restricciones físicas. Este tipo de situaciones lleva a que algunas personas tengan poco control sobre su consumo y existe la intención por parte de los creadores del videojuego de involucrar al usuario. El entorno que se plantea es de espionaje y requiere precaución. Asimismo, es importante considerar el contenido audiovisual utilizado para entretenerlo, dado que puede estar expuesto a cantidades significativas de información, aunque no necesariamente a conocimientos que aporten valor a su vida.

Sindy manifestó que tenía varias preguntas para Alahan. Durante estos 30 años, ¿has tenido la oportunidad de formar amistades a través del juego? ¿La conexión generada en esos entornos virtuales ha perdurado con el tiempo? ¿Existe una correlación entre el tiempo invertido en el juego y la solidez de las amistades en la vida real? ¿Cómo has logrado mantener un equilibrio entre esta actividad, que puede facilitar la aparición de conductas adictivas, y tu vida cotidiana? Tras observar este documental, identifico muchos aspectos positivos en el ámbito virtual. Sin embargo, desde tu experiencia personal, ¿qué estrategias has implementado para lograr ese equilibrio?

Alahan comentó: efectivamente los tuve. Este proceso duró algunos años y, de hecho, aún mantengo contacto con una persona que conocí en aquella época; sin embargo, con el resto perdimos comunicación. Es común que surja una amistad, ya que muchas veces se interactúa más con estas personas que incluso con la familia, lo cual lleva inevitablemente a querer conocer mejor a quienes comparten el juego contigo. Desde mi experiencia personal, sí he enfrentado retos para lograr ese equilibrio. Reconozco que ha habido periodos en los que he jugado mucho, pero nunca descuidé mis estudios ni mi trabajo; considero que el problema surge precisamente cuando se empieza a descuidar alguna de estas áreas.

Myrna compartió: cinematográficamente, este es el peor documental que he visto; está muy mal estructurado y armado. Lo sufrí en el sentido cinematográfico. En respuesta a la pregunta de Sandy sobre la estructura de un documental, aclaro lo siguiente: aunque en apariencia difiere notablemente de la ficción, el documental se caracteriza por retratar hechos reales y ofrecer una visión particular sobre la realidad. Existen documentales en los que el director participa activamente, ya sea apareciendo en pantalla o mediante su voz en off, mientras que la persona protagonista narra aspectos de su vida. El mensaje presentado refleja una perspectiva sobre la realidad, transmitiendo información desde un determinado punto de vista. El documental tiene una estructura dramática y la mayoría de las veces tiene un trasfondo aristotélico: inicio-planteamiento-desarrollo y final. Este documental presenta una estructura no lineal, sin una clara organización dramática y aparentemente carece de guion o escaleta, elementos que suelen estar presentes en producciones documentales. Por este motivo, debido a los saltos temporales, considero que no responde a las convenciones habituales del género.

Myrna continuó: desde el punto de vista de edición, considero que la ejecución presenta diversas deficiencias. El documental narra la historia de un joven al que, a cierta edad, le fue diagnosticada una distrofia que progresivamente lo fue aislando de la sociedad, encontrando en los videojuegos una vía para sobrellevar su situación. Sin embargo, la narrativa no logra integrarse adecuadamente con la intención del documental; existe una desconexión entre fondo y forma, pues cada medio posee sus propios recursos expresivos. Comprendo y recibo el mensaje de la historia; ciertamente, se retrata la experiencia de una persona con una enfermedad degenerativa sin opciones aparentes y llama la atención cómo, aparentemente, logró influir positivamente en varios de sus compañeros. No obstante, el impacto que tuvo en sus vidas no queda suficientemente claro. Personalmente, mi conocimiento sobre videojuegos es limitado, pero reconozco su relevancia en la cultura contemporánea y su potencial para generar conciencia emocional en las nuevas generaciones. Me pregunto qué tipo de conciencia están promoviendo, especialmente considerando la tendencia hacia contenidos de alta violencia y competitividad, donde el individuo encuentra cierto grado de realización. En conclusión, estimo que el documental presenta considerables áreas de mejora en cuanto a coherencia y desarrollo narrativo, aunque debo reconocer que la historia resultó conmovedora. El desenlace, en particular, me parece incoherente en relación con el planteamiento de un “superhéroe”.

Fridda. Considero que la película representa una innovadora integración entre documental y animación de videojuegos. En este caso, el filme inicia adoptando un enfoque documental a través de los padres de Ibelin, quienes relatan la historia de su hijo mediante preguntas que guían el desarrollo narrativo. Posteriormente, la perspectiva cambia al propio Ibelin, permitiendo al espectador adentrarse en el entorno animado del videojuego y conocer su vida como avatar, libre de las limitaciones que enfrenta en la realidad, donde actúa como investigador privado en ese mundo virtual.

Al regresar de la animación, el formato documental retoma protagonismo presentando entrevistas con personas que convivieron con Ibelin en el videojuego, muchas de las cuales afirman haber experimentado un cambio significativo o haber establecido una relación especial con él. Valoro la propuesta de estos nuevos directores, que trascienden la estructura tradicional del documental y optan por enfoques híbridos. Ejemplo de ello es "El caracol con tenis", considerado un documental ficticio. Estimo que estas nuevas formas narrativas continuarán evolucionando dentro del cine contemporáneo.

Edith compartió: coincido con Myrna en que, desde una perspectiva técnica, la obra no fue de mi agrado. El apartado técnico presenta una combinación de cortes directos abruptos, lo cual resulta poco agradable. Sin embargo, esto es independiente del mensaje transmitido por el video; comprendo la intención de contrastar la vida del personaje en el ámbito virtual frente a nuestra percepción de la realidad. El contenido tiene un alto valor, especialmente al mostrar a personas con algún tipo de discapacidad, sea cual sea, ya que esto motiva y genera empatía al visibilizar realidades poco habituales para el público general. En este sentido, aborda una temática relevante y necesaria.

Existen dos interpretaciones posibles del documental: por un lado, se puede analizar la vida del protagonista en el mundo real, y por otro, el momento en que accede al mundo de fantasía, donde su experiencia deja de ser dolorosa. La intencionalidad del documental no resulta completamente clara, ya que la mayoría de las personas viven una realidad cotidiana marcada por dificultades, aunque lo deseable sería que esa realidad pudiera transformarse. El documental parece poner mayor énfasis en los elementos lúdicos y positivos, lo cual genera debate sobre el enfoque elegido. Parecería ser que el director quiere mostrar su punto de vista.  Y sus ideas son resaltar que el personaje es una persona discapacitada y por ello hay que tenerle lástima. Cuando existe también la posibilidad de que sean personas no buenas, porque no solo ellos, por estar en esa condición, tienen todas las características de bondad o maldad. Creo que ese punto de vista se pierde.

Finalmente señaló: el juego se sitúa en un contexto histórico diferente al actual y pertenece a otra cultura. Resulta relevante analizar el período histórico en que se desarrolla y considerar una perspectiva crítica. En ciertos entornos virtuales, la presencia de información falsa es constante y suele ser aceptada como parte de la dinámica; en estos espacios, los participantes pueden recurrir frecuentemente a la mentira como estrategia característica.

Sandy señaló: en mi experiencia previa, tenía una percepción diferente sobre los videojuegos, considerando que generaban enajenación. La necesidad de pertenencia es fundamental en nuestra sociedad; por lo tanto, si Ibelin no lograba integrarse en el entorno real, buscaba proyectar cualidades apreciadas por otros para lograr esa aceptación. Cuando ingresa al juego, lo primero que realiza es correr durante media hora, una actividad que no lleva a cabo en la vida cotidiana. El uso del avatar le permite evadir su realidad presente. Aunque esta acción puede considerarse una ficción, ¿qué alternativa le queda?

Sindy comentó: No observé los problemas de guion mencionados previamente; en cambio, considero que el documental retrata una realidad y la mezcla de géneros puede estar relacionada con la juventud del director. Noté que mientras veía el documental, tuve diversas reacciones emocionales. En mi opinión, el propósito del documental es mostrar cómo las personas buscan sentido de pertenencia y trascendencia, recurriendo en ocasiones a atajos como la creación de un alter ego. Incluso la madre menciona que se involucró tanto en el videojuego que dejó de comunicarse con la familia. Parece que aún existen dificultades para equilibrar la vida virtual con la realidad y falta claridad sobre cómo gestionarla, pero este tipo de reflexión contribuye a visibilizar el tema. ¿Cómo se puede fomentar la empatía entre las personas?

Según lo expresado por el padre del protagonista, su mayor arrepentimiento radica en no haberse enamorado en la vida real, a pesar de haber experimentado este sentimiento en el entorno virtual. Las personas con discapacidad enfrentan desafíos similares al resto de la sociedad en cuanto al desarrollo de virtudes, y considero comprensibles las escenas donde el personaje comienza a herir a otros al acercarse estos a la verdad, pues reflejan experiencias que ocurren también en la vida cotidiana. En el entorno virtual, el personaje actuaba de forma habitual; sin embargo, desde mi perspectiva, hubiera sido necesario equilibrar ambos mundos. Si bien evadir la realidad puede representar un riesgo, vivir únicamente en ella también puede ser perjudicial, especialmente cuando faltan oportunidades para adoptar nuevas perspectivas, lo cual puede llevar al aislamiento y la desmotivación. El documental me pareció sumamente impactante, ya que muestra la búsqueda del protagonista por una vida con significado y el deseo de formar parte de una comunidad donde pueda mostrarse auténticamente. La construcción de relaciones significativas requiere, antes que nada, la aceptación de la propia realidad. Cuando el personaje logra dar este paso, encuentra sentido y aceptación en su existencia. En el videojuego pude observar cómo los juegos de rol permiten construir estas experiencias.

En este punto reafirmé que: efectivamente, el director es joven, tiene 36 años. El tío de Ibelín fue su profesor durante sus estudios de periodismo en la Universidad de Oslo. Cuando el tío le compartió la historia de Ibelín, no contempló la idea de realizar un documental en ese momento. Con el paso del tiempo, al conversar con sus padres, les mencionó dicha historia; mientras revisaba el álbum familiar, se encontró en una fotografía junto a Ibelín en la cuna. Posteriormente, se mudaron a otra ciudad y dejaron de tener contacto con él. Es posible que entre ambos exista una diferencia de meses en edad. Considero que gran parte de la manera en que plasmó la historia se relaciona con las experiencias vividas junto a Matt, nombre del personaje en la vida real. 

Jose compartió: considero que la película es excelente. Durante la sesión, noté que muchas personas no han tenido la experiencia de vivir en una realidad alterna o en un entorno virtual, y por lo tanto desconocen su significado. Percibo que hablan desde su perspectiva, basándose en habilidades de comunicación que no requieren un medio computacional donde no se conoce ni se ve a la otra persona. Sin embargo, en los grupos que propician mundos alternativos, es allí donde se puede expresar la verdadera identidad. La película aborda precisamente esta necesidad de contar con espacios de interacción que faciliten la comunicación.

Resulta sencillo atribuir ciertas conductas a la invención; sin embargo, esto no es cierto. Implica una carencia de comunicación con la familia, porque no hay manera de hacerlo, porque hay una dificultad para conectarse con el mundo exterior, debido a factores como el aislamiento social y la falta de recursos. Si bien la representación de estos entornos virtuales es novedosa en términos gráficos y tecnológicos, el fenómeno en sí ha existido siempre. El filme expone cómo quienes se apartan de los estándares tradicionales de comunicación encuentran valor y pertenencia en estos ámbitos alternativos, independientemente de la opinión ajena.

El mensaje principal está relacionado con la expresión de sentimientos y la búsqueda de pertenencia a través de realidades alternativas que ofrecen posibilidades no disponibles en el mundo físico. Me pareció particularmente relevante la manera en que la familia del protagonista juega un papel crucial al proporcionar acceso a la computadora. En este contexto, las relaciones pueden adquirir una naturaleza familiar, permitiendo a las personas mostrarse auténticamente y comunicarse sin temor al juicio externo.

Eduardo señaló que: Jose ha explicado de manera clara el concepto de los mundos virtuales, donde muchas personas encuentran la oportunidad de ser auténticas o de expresar sus temores sin temor al juicio social. Ante la afirmación de que “son mentiras”, cabe señalar que, en ocasiones, algunas personas recurren a tergiversar su identidad para lograr aceptación dentro de un grupo o sociedad, ya que consideran necesario hacerlo para integrarse. En el caso particular del joven mencionado, él experimenta la necesidad de moverse y es consciente de la progresión inevitable de su enfermedad. Encontró en el entorno virtual un espacio donde podía llevar a cabo actividades que su realidad física le impedía realizar. Si bien podría considerarse una falta de honestidad ocultar su condición física, en ese entorno el joven se mostró cordial, comprensivo y dispuesto a ayudar y escuchar a otras personas, haciendo uso de su avatar virtual. Es relevante destacar que, en estos medios, las personas suelen expresarse con mayor sinceridad, al no sentirse sujetas a juicios inmediatos. Considero que esta película nos introduce en un universo ajeno al público general. Finalmente, tuve conocimiento de este filme por sus buenas críticas; el tema me resultó interesante y consideré oportuno recomendarlo.

Finalmente, destaqué que la película ofrece una perspectiva diferente sobre los videojuegos. La trama resulta relevante porque no solo aborda la idea, que se tiene de que a menudo los jóvenes emplean los videojuegos como medio de evasión de su realidad cotidiana. Sino que también pone de manifiesto cómo el entorno virtual puede convertirse en un refugio para quienes atraviesan situaciones difíciles, tal como le ocurrió a Matt. Uno de los aspectos menos favorables, en mi opinión, es el tratamiento de la relación entre progenitores e hijos, pues se evidencia una falta de comunicación familiar reforzada por la presencia del mundo virtual. Esta dinámica conduce a una ruptura en los canales de comunicación presencial. Considero pertinente reflexionar sobre las consecuencias sociales de preferir las interacciones virtuales frente al contacto personal, ya que esto representa un riesgo para la cohesión interpersonal en nuestra sociedad.

¡Gracias a los cinéfilos por estar en esta sesión, que como siempre enriquece nuestra forma de pensar y ver el mundo!


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